3월 21일 6시 점검 

이준경, 쌰쌰 두계정 마감 RP 3581 

https://www.youtube.com/playlist?list=PLwEjTWAudHjSeqvDXQe3l8XvgeFtstvZ-

 

23U 레전드

 

www.youtube.com

 

3월 2일부터 21일까지 녹화된 영상 700GB 전부 

 

3월 2일 8시 기준 RP 3301, 3282 스타트 

 

레전드 찍기까지 300점 까먹고 안누른판을 제외한 모든 판 녹화 키고 겜

뭐 저기 쿠하쪽애들이 트채금이 대리해줬다 어뷰징받았다 이러고 다니는걸 믿는 사람도 있길래 올리고갑니다

 

RP 높은 사람이 그런말을 안하는이유는 걍 직접 매칭되서 내가 겜한걸 아니까

 

직접만나고도 대리타령하는 승률50퍼센트 누구는 왜그런지 모르겠지만

 

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짜증나는 일이 생겨 생각을 정리하려고  쓰는글..

 

일단 대격변으로 인해 바뀐 것들에 대해서 적어보자

 

- 신발의 효과 감소 ( 이동속도의 고점 )

- 번지 삭제 ( AOS 적인 변수 줄어듬 )

- 포지션 버프 삭제 (  모든 포지션의 하향 ) 

 

1. 빠른 이동속도를 활용해 무빙과 도주 등등이 힘들어 졌다 ( 스킬을 맞추고 맞기 쉬워졌다 ) 

 

2. 번지를 염두하고 뒤치각을 보는등의 변칙적인 플레이가 불가능해졌다.

여러 전략적인 플레이에 제한이 생김 닥테를 막기 위한 번지, 적을 번지시킴으로써 죽이지 않고 적을 이탈시키는 행위, 

상대의 기방을 유도하는 닥테 ( 닥테하는 사람은 기방이 오면 번지로 귀환 ) 

등의 지금 사이퍼즈가 10년넘게있는동안 정형화된 변칙플레이 등의 수많은 변수 = 즉 AOS 적인 전략적인 이득 

 

3. 최후의 저항의 삭제등의 이유로 탱커의 탱킹이 가장 클듯 

죽창메타가 되었다 비교적 

 

- 대격변 찬성파들은 이 일에 대하여 딜러의 머 지분을 뺏어왔다? 탱커의 시대가 되었다? 이런 말을 하는걸 본거같다 

- 그러면서 대격변 반대파들을 도태딜러? 라고 부르는걸 봤다 

 

@@ 위에 까지가 객관적인 정보를 나열 한거고 이제 주관 적인 생각을 말해본다면 

 

일단 위에 의견은 틀렸다 가장 큰 손해를 본건 

1. 상대적으로 잘하는 쪽에 속하는 사람 

2. 탱커 버프로 게임을 하던 사람이다 

 

1은 빠른 이동속도로 이득을보던 사람, AOS적인 변칙적인 플레이로 이득을 보던 사람 < 결국 잘하는 사람이고,

정확히는 실력의 고점 부분을 전체적으로 없앤거다 잘할수있는 성장 가능성을 죽여버린셈이라 결국 실력의 한계를 사이퍼즈 측에서 한계를 둔거다 

 

2는 개인적으로 사기라고 생각하던 버프의 순서대로이다 

1탱커버프 2근딜버프 3원딜버프 4서포터버프 순서

서포터 버프는 서폿메타 > 3탱메타 > 3근메타로 바뀐 순서에 따라서 서포터버프가 계속 하향을 먹음으로 

서포터가 탱커버프를 들고 서폿을하다가 결국 3탱메타로 변했던것대로 서폿버프가 너무 쓰레기고 

 

원딜버프는 공격력과 스킬추가데미지(장신구랑 계산식이같음)등의 비교적 적은 버프에 비해 

 

근딜 버프는 퍼센트데미지10~15퍼 급의 인추뎀계열(유니크랑 계산식이 같음)의 짱짱한 버프였다 

 

하지만 탱커버프는 조건부여도 전성기최후의저항 35퍼? 선봉장20퍼? 당장 

근딜이 풀피 탱커를 원콤내면 무슨딜이냐라는 말이 나오는거자체가 근딜이어도 탱커를 혼자 죽이는게 말이안된다 > 탱커버프가 

제일 좋다라고도 볼수있다 

 

> 여기서 걸릴수있는 태클 > 그럼 니가 탱해 > 

 

- 일단 나는 23U시즌 다음부터 이준경계정으로는 픽의 70퍼이상을 딜탱꿈나무로 살았기때문에 난 탱하고 하는말이다

 

일단 사람들이 많이 헷갈려하길래 내가 생각하는 탱커의 종류에 대해서 말해보면 

탱커 = 메인탱과 서브탱

또는 메인탱과 메인탱이 아닌것으로 나눌수있다 

 

> 메인탱( 주로 장갑을 사지 않고 적 딜러를 위주로 방해하며 한타의 선봉에서 딜을 버티는? 주로 도일, 레오 구.제키엘 등 ) 

> 딜탱(장갑사서 적 딜러의 성장을 방해 + 내가 딜러의 역할을 어느정도 대체 구.네뷸라스텔라, 티모시) 

> 퓨어탱 ( 장갑을 사도 효율이 안나와서 그냥 장갑을 안사지만 메인탱급의 스탯이 안나옴 린,텔라 같은애들 ) 

> 서폿탱 ( 린, 니콜, 플로같이 상태이상진형붕괴같은 원,중거리 스킬로 서포터역할을 하는탱 )

> 서브탱 ( 메인탱 역할이 아니고 메인탱또는 물린 딜러?등을 스위칭해주는 역할 ) 

결국 한쪽에만 속한다기보다는 하는 역할에 따라서 쉽게 구분할뿐 퓨어탱이면서 서폿탱이기도하고 

메인탱 캐릭이지만 딜탱으로 쓸수도있고 하는거다 또 상황에 따라 

벨져가 메인탱 역할을 해야되는 안쓰러운 상황이 나올수도있고..

 

- 얘기가 잠깐 샜는데 

여기서 가장 손해를 봤다고 생각하는 2종은 

1. 메인탱 = 단순히 맞아도 한턴은 버티고 살수있었는데 이젠 그게 너무 어려워짐 

2. 딜탱 = 나는 장갑사서 딜러 따고 다니고 딜러한테 맞아도 1 ~ 1.5명정도의 딜은 최후의저항사기로 버텼는데 이제 얄짤없음 

 

< 위의 두종이다 

 

그리고 대격변 찬성파의 의견을 보니 '이제 딜러 때려도 죽음, 반대파들은 도태딜러다', '딜러 10분만에 만렙찍어와서 불합리했다' 등이었는데? 

 

딜러는 원래 맞으면 죽는애들이었다.. 10분만에 적딜러가 만렙을 찍는다면 . .. 적탱커가 방해를 하나도 못했다는거라 그거역시 사실 탱커의 책임이 어느정도있다 

 

그럼 사실 탱커는 가장사기인 포지션버프 < 를 잃었고 처음말한 1,2에 해당하는 빠른이동속도고점(이건 메인탱은제외되긴함) 전략활용도 잃어서 딜탱-메인탱-근딜 정도의 순위로 손해를 본건데 

 

대격변 찬성파들은 왜 ? 탱커 유저의 시점으로 말하면서 이득을 본 것처럼 말하는가? 

 

메인탱유저라? 그럼 메인탱유저이면서 메인탱역할을 못하게된 상황에서 딜러를 따서 기쁘다면 왜 메인탱유저였지? 

높은 확률로 메인탱 유저는 아닐거같다 

 

그럼 서폿탱? 서폿탱하는애들은 좀 버스충 경향이 있긴한데 기본적으로 헌신적인 성향도 있고 애초에 킬하는것보다 좀 그런게있어서 얘네는 진짜 아닐거같다 

 

그럼 서브탱-딜탱 계열의 유저가 가장 확률이 높다 

- 서브탱-딜탱 유저의 탱킹력

          - 한턴버티는거 자체가 고점이라 성장이 따잇당하는 순간 탱킹도 잘못함

          - 역시 레벨 따잇당하면 장갑 한두개로는 방템 다나온 적 딜러도 못잡음 

          > 결국 레벨도 낮고 공템도 방템도 이도 저도 아닌 탱커도 딜러도 아닌 상태 

그런데 대격변이후에 

         - 딜러가 잘잡히고 너도 나도 한방 먼저 때린 사람이 이기는 피지컬메타다? 라는 발언을 한다 ? 

 

         - 딜탱은 적 립과 적딜러를 암살또는 성장을 방해하며 적의 자원으로 내가 크며 적 딜러의 성장을 방해해서 

         - 그러면서 나는 적 딜러를 한콤내고 나는 적딜러한테 맞아도 살아나오는 불합리성을 줄수있는 고점이 있지만 

         - 실력부족이면 딜도 탱도 안되는 저점 상태에서 

 

 

         - 어차피 고점을 못 내는 실력에서 - 저점이 극복 ( 신발대신 장갑이 강요됨으로 적딜러가 잘잡히고 방템도 삼 

         - 적딜러는 느려서 도망도 못감 > 기쁘다 - 상태가 되는것같다 

 

사실 대격변 반대론자가 도태딜러가 아니라.. 대격변 찬성론자가 도태딜탱이다라는게 내 오랜생각이다 .

 

대격변 자체가 사이퍼즈의 실력의 고점을 죽이는 거세 행위였는데 대격변 이후로 이득을 보았다 혹은 재밌어졌다 라는 것 자체가

그걸 의미한다

 

사이퍼즈를 할때는 항상 잘하고싶었다 

근데 내가 잘할수있는 한계가 더 낮아진다면 잘해지려는 행동이 무슨 의미가있는지 

결국 캐리력을 죽이는 행위인데 내가 아무리 잘해도 우리팀이 못하는걸 극복할수있는 힘이 줄어들면 

내 실력에 상관없이 어느팀에 더 못하는 사람이 있냐 < 승패를 가르는 조건이 된다 

 

그리고 난 공식전 유저였고 점수가 실력의 분별력을 잃은시점에서 대격변은 전혀 달갑지 않는 패치였다

 

난 일반전 유저인데 알빠노? 라고 생각할수있지만..

 

대다수의 일반러는 트리오도 잘하지 않는 솔플 성향의 못하는.. 쪽에 속하는 사람이 많은데

 

이미 불공정 매칭 ( 5인 vs 비5인, 4인 vs 비4인, 3인 vs 비3인)의 비율이 많아 졌다는 증거가 확실하게 있는 지금 상황에서

높은 확률로 위에 속하는 성향의 유저는 불공정매칭의 피해자에 포함될건데 

니가 잘해도 캐리력이 없다 < 불공정 매칭에 대항할수 없다 < 피해자는 바로 너 < 인데 .. 누가 알빠노일까 그럼 

 

가장 건전한 상황은 점수가 곧 실력을 나타내는 공식전상황 

실력을 올리고 싶으면 공식전을 가고 편하고 즐겁게 하려면 일반전을 가는 

과거 상황이었다 

 

공식전을 할 이유가 사라지고 ( 보상, 분별력, 게임의 질등 ) 일반전이 공식전유저를 그대로 투입되는 상황이어져서 

실력의 양극화가 심해졌다 잘하는 사람과 못하는 사람 사이의 중간층이 엄청 줄어 들었고 잘하는 사람의 비율도 엄청적기도 하고 잘하는 사람과 애매하게 잘하는사람의 실력차이 조차 엄청남 ( 못하는 사람은 자기가 뭘 못하는지도 모름 < 이건 경험담 ) 

 

그래서 이번대격변이 더 불쾌한거긴함 

대격변 < 일종의 진입장벽을 낮추기 위한 패치 

- 문제는 방향성 > 잘하는 사람의 잘하는 정도를 죽여버림 > 잘해져도 바뀌는게 없으면 왜 잘해지려함? 

+ 손해 보는 사람들 > 아직까지 공식전을 못접은 대가리 깨진 골수유저층 > 어차피 못접으니까 통수쳐버림 

+ 그럼 진입 장벽은 제대로 낮췄나? > 이것도 먼저 글에 썻다시피 뉴비는 mmr작 승지 + 불공정매칭을 버틸수없는 환경이라 

전혀 의미가없음 

대가리 깨진 충성층을 어차피 안접으니까 손발자르면서 목적인 진입장벽낮추기 조차 해내지 못함

= 완벽하게 안하니만 못한 패치 - 과정도 결과도 역겹다 그냥  

 

짱PT님의 요약
킹PT님의 소감
킹PT님의 반대의견

GPT의 

고인물의 캐리력 희생 이라 하지만 

열심히 하는 사람의 성장 가능성이 더 와닿는거같다 

 

글을 쓰면서 생각한건데 게임을 안하더라도 게임얘기하는건 아직도 재밌는거같다 

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사이퍼즈 섭종 소식을 듣고

원래 사퍼 접는다 하는놈중 안돌아오는놈을 못봐서
난저러지 말아야지 하고 안해도 사퍼접는다 뭐다 호들갑떠는짓 절대 안했는데

이번에는 진짜 접을거같아서 ( 이유 : 재미가 없음 )
마지막으로 지금까지 안했던 이야기 대 방출하고싶어서 글적는중

일단 사이퍼즈 문제점 
운영과 유저수준 얘기가 많은데 결국 둘다 맞다고 생각함 
근데 우선순위로 따지면 운영이 문제
유저수준은 그냥 유저이탈률이 정상인이 더 많이 빠져서
상대적으로 수준낮은애들이 많이 남은거라고 생각함 

1. 공식전

이런 얘기를 하면 공식전 인구 운운하면서 공식일반유저 갈라치기하고 공식을 살려야한다에 
비웃는? 그런 반응을 좀 많이 본것같은데 
공식전일반전을 굳이 나누는 이유는 결국 목적에 따라 나뉘는거라고 생각함 
단순히 공식전을 해서 공식전 유저고 일반전을 하면 일반전 유저가 아니라 

게임을 이기려고 열심히하는 하드유저와 라이트하게 즐기는 소프트 유저를 나누는것에 대한 이야기임 

공식전이 망한이유는 꽤 많은데 

1. 보상 
사실랭크 보상은 결국 명예 관련임 쥐뿔도 없는 테라좀 받자고 히어로 레전드 찍는사람은 
없다시피함 로딩할때보는 티어레이블과 홈페이지에서 티어표시 이런거랑 
제복 이런게 다인데 
제복은 맨날 똑같은거주니까 분별력도 없고 갈수록 개나소나 다주니까 제복으로써의 가치도 없고 
머 상대적박탈감? 이딴 개소리 징징거리니까 홈페이지 티어 표시 이런거랑 공식보상등을 줄였던거로 기억하는데 
이런게 결국 공식전에 대한 메리트를 떨어뜨리는 행위 였음 

2. 재미
공식전은 기본적으로 이기려고 하는거라 분위기부터가 달랐음 
지금시점에서의 공식전은 솔직히 역겹다고밖에 할수가없음 

 - 비슷한 실력끼리 매칭을 잡아줘야 하는데 
 일단 매칭되는 유저들의 점수 < 부터가 천차만별임 
랭킹1위가 골드랑 근딜 맛대맛을 했던 23U 시즌부터 지금도 뭐 저렇게 극단적이지는 않아도 전혀 실력의 균형이 맞지않음

 - 그리고 점수 << 부터가 분별력이 없음 
몇시즌째 쭈욱 1승1패를 반복하면 점수가 오르는 기형적인 구조라 
남는게 시간뿐인 무한F6 원숭이들이 계속 점수가 오름 얘네는 말도 안쳐듣고 삐지긴또 뒤지게 잘삐짐 
이판 이기면 나만 점수오르는거같음 그나마 알아보는애들은 말도 잘듣고 고마운데 노채팅비밀연습계정하면 ㄹㅇ 
판수충들 지는 오더하고 그대로가면 지니까 위험핑 두어번찍으면 삐져서 던짐 레전드 

- 결국 게임을 계속 통나무 매칭 잡아주고
- 그렇게 꾸역 꾸역 올려서 보면 나랑 같은 점수 같은 티어대에 판수충있으니까
- 올려도 결국 형평성 어긋나있는 매칭
- 심지어 거기에는 미친 괴물들있음 무요, 공묵수, 찬호 < 여기 셋은 걍 천외천이라 
천상계 매칭이고 머고 저기 사람 많이 들어간쪽이 보통 이김 이러면 통나무도 못들음  

> 그러면 어떻게 되냐 보상도 뭐 없는데 빡겜해서 이기는 재미(게임의질)도 낮음
결국 하드유저< 가 공식전으로 만족을 못하게됨 

그런 하드유저들이 어디로 유입이 되느냐 바로 일승지(일반전 승리 지향 다인팟)임 
내가 일반전 승리수를 수집했던 시즌이 21U 시즌 부터임 

13만개의 계정의 일반전 전적을 보면 이 한시즌동안 
500승++ 승률75퍼++ 165개의 계정
500승++ 승률90퍼++ 20개의 계정은 

이때는 일승지는 하는 사람만 하는 수준이었고 하드유저는 다 공식전을 그래도 하는 추세였음
그리고 22U 시즌 
500승++ 75퍼++ 계정은 261개 
500승++ 90퍼++ 계정은 55개 

일승지가 거의 두배 늘어났음 
공식전을 대체할 완벽한 상위호환인 일승지가있으니까 공식전을 할 이유가 없음 
결국 공식전의 보상은 명예보상이었는데 들어보니까 지들끼리 1군 2군 3군 나누면서 
명예보상을 지들끼리 만들어서 머 하고잇던데 분별력도 없는 쓰레기 보상 칭호보다 
옆에서 디코하는애들이 추켜세워주는 보상이 훨씬 좋았을듯? 

그럼 일승지가 뭐가 문제냐 
사실 일승지끼리 만나는건 완전 게임수준이 올라가는 일종의 스크림 역할도 하고 
걍 좋음 근데 문제가 뭐냐 일승지가 일승지가 아닌 파티 심지어 그냥 솔플러들을 만나는게 문제임 

사이퍼즈의 일반전은 승리지향일반전팟 < 에 대한 대비가 아예 안되어있었음 

그럼 원래 공식전을 안하던 순수 일반전유저 < 이쪽은 그냥 꼬우면 접어 상태가됨 

만약 잘한다면 ? 
- 일승지에 합류한다 
- 그냥 적당히 불합리 매칭 넘기고 계속한다
- 꼬우니 접는다 
라는 선택지가 있는데 
못한다면? 
- 일승지에 합류 < 안껴줌 
- 원래 하던 지인팟 ( 똑같은 즐겜팟 만나면 겜하다가 일승지만나면 농락당하거나 10분컷 )
- 꼬우니 접는다 

- 솔플러? 접거나 버티거나 이지선다 

그리고 다인큐의 매칭 차단 < 이거도 개문제임 
승지끼리 매칭이 되고 진쪽이 이긴팀을 매칭차단해서 매칭피한다는데 
못이기겠다고 다인큐가 매칭차단하는? 이렇게 쓰라고 만든기능이 아니지 않나? 

맨 처음에 말한 공식전 유저는 한줌단 임 
그럼 일반전 유저가 사이퍼즈의 대부분을 차지하는데 ? 

못하는 유저가 있을곳이 사라진거임 
근데 사이퍼즈를 한 10년 하면서 느낀게 
사퍼를 못하는사람이 대부분임 
매드무비 장면을 보고 그부분이 어느부분을 잘해서 올린건지 이해를 못하는걸 보고 놀란적이있음 
따라한다 못한다가 아니라 인지 자체를 못할줄은 몰랐음 

그런 대부분의 유저들이 이제 즐겜을 할곳을 잃으면 계속 무한 반복임 
남아 있는 유저들 사이에서 못하는 축에 속하는 사람들이 꼬우면 접어 매칭을 계속 당하고 
비교적 잘하는쪽이 일승지를 하고 

그러다 보니 어떤일까지 생기냐 
낮은 급수의 계정을 파티에 넣어서 MMR 작을 하는거임 
자기 실력은 보통인데 높은 승률을 유지 하고싶은 씹새끼나 도저히 그냥하면 못이기겠는 
못하는 지인위주의 파티들이 그런행동을 함 

그럼 이번엔 누가 피해를 받냐 
진짜 사이퍼즈의 한줌의 한줌도 안되는 유입 < 이 가장 중요한 층이 박살이 나버리는거임 

요약하자면 
공식전과 일반전 이 두개의 모드가 있는데 
공식전이 박살이 나서 일반전 원툴 게임이 되고 
일반전은 뉴비가 할수 없는 환경에
  상대적으로 못하는층은 꼬우면 접어 수준의 게임을 지속하고 
  상대적으로 잘하는층 < 무한 도파민 연승 일승지를 계속하는거임 

그런데 이 상황속에서 사이퍼즈 운영진의 초기 대응이 뭐였냐? 

개씹레전드 일반전 전적 비공개 < 역대급 저지능 병신 패치 
조삼모사도 원숭이한테 바나나 주는 개수를 알려줬는데 
이새끼들은 그냥 바나나 몇개 주는지를 숨겨버린거임 

그때 반응이 더 레전드 

태수형태수형씨발 그냥 완전 갓패치다 하는데 내가 머리가 맛이간줄알았음 그때 
어떤새끼들은 바나나 아침저녁으로 여덟개씩 쳐먹고 너는 아침에만 한개 쳐먹고있는데 

서로 몇개 먹는지 모른다고 니가 먹는 바나나개수랑 쟤가 먹는 바나나개수가 공평해짐? 

그 다음 운영진의 행보

공식전 < 한줌단이지만 공식전 유저엿기때문에 공식전을 먼저 얘기 하겠음 

포지션 매칭 도입, 닉네임 비공개 
닉네임 비공개는 솔직히 안좋은 패치였다고 생각함 
전판에 싸운애 있어도 이기기 위한 조합을 짜게된다는 순기능은 분명있었음 
싫은 애있으면 완전 빡겜픽 이런건 하고 지면 짜증나니까 좀 상대적으로 못하는 픽을 하게되는 현상을 없애준건 맞음 

하지만 닉보고 던진다 < 이거는 어차피 게임 들어가서 닉보고 던짐 던질놈은 

그래도 포지션 매칭 + 닉네임 비공개 이거까지는 일장일단이 있었음 

그런데, 포지션삭제로 인해 
어차피 서로간에 해야할 역할은 그대로 남은 상태로 버프만 뺏겨버린거임 
퓨리가 말했듯이 누군가는 탱커의 역할을 수행해야함 
니가 탱해 이딴 개빡대가리 탱슬아치 반응할게 아니라 
누군가는 시야를 보고 적딜러를 막으러 가야하는데 그럴거면 최대한 체력과 방어력을 챙기는게 효율적이고 
결국 그게 탱커인거임 근데 매칭되자마자 밴하고 픽해야되는데 

선픽하기 싫어서 가픽도 안쳐올리는데 조합도 맞춰야함 포지션삭제와 포지션 매칭 삭제로 인해 
누군가는 남는포지션을 해야하는데 아무도 가픽안해서 가장 조합 조율하기 쉬운 올라운더가 
( 조합맞추는애는 보통 선픽도 잘해줌 ) 울며겨자먹기로 선픽을 하면 이제 
가픽 안올리고 입꾹닫고 잇던애가 나 탱안됨 나 서폿안됨 머 이딴말을 하면 게임시작도 전에 짜증이 나는거
상위 티어로 올라갈수록 서로가 뭐를 더 잘하는지도 알고 포지션도 맞출수있는데 

병신같은 시스템떄문에 서로 불편하게 게임을 하는거임 
이거를 막으려면 어떻게 해야하느냐? 

매판 게임할떄마다 안녕하세요 포텐주의보입니다 근딜합니다 이지랄을 해야하는거임 
심지어 모두가 이지랄을 해야함 근데 누가 그럼? 
당장 퓨리도 있으면 다들 근딜 주려고 하는데 퓨리가 자기 입으로 저 퓨린데 근딜좀 이러는거 본사람? 
쪽팔려서 이걸 어케 매판 채팅으로 치냐고 

그냥 닉네임 공개만 해도 되는거였는데 포지션 매칭으로 그나마 커버되던 닉네임 비공개를 
포지션매칭만 없애버려서 병신같은 상황이 되버리고 이걸 고칠생각이 없는게 운영진이었음 
왜? 일단 귀찮겠지 근데 귀찮은거면 차라리 나을수도있음 
더 문제가 뭐냐? 문제인지도 모르는거 걍 개씹겜안분이니까 이게 문제인지도 모르는거임 

게임을 모르는데 어떻게 게임을 좋은 방향으로 운영함? 

그래서 생각하던게 엣날처럼 머 좆목소리를 듣더라도 랭커한테 자문을 구했으면 좋겠다 였는데 

개씹레전드 김동욱한테 붙을줄은 몰랐음 
그래도 솔직히 처음에는 김동욱한테라도 물으면 지 주변에
김민하나 냠냠파덕같은 메타 선구안 있는 애들한테 자문구해서 어케 될줄알았음 
근데 먼 매시즌 승률 50퍼 에이스 심해현지인 판수빌런이 지가 머라도 대는줄알고 자기의견만 저렇게 낼줄몰랐음 

먼 다들 대격변 부정적인 반응인데 태섭할만하다 태수 찬양하고 

얘는 머 진짜 어뷰징디코방 걔네들이 대놓고 어뷰할때는 
지가 담길거같으니까 방송키고 공개사과박고 굽신대더니 

지가 말한 논리대로 할거다하면 문제 없다길래 
일반전 모스트픽 1, 2  웨슬리 카인 몇판하니까 어뷰징이다 이지랄 

방송에서 대놓고 태수가 자기한테 직접적으로 편의 봐준다고말했다고 멍청하게 말하고 



진짜 어뷰징에는 지 피해받을까봐 암말도 못하고 시청자가 욕하는거도 불똥튈까바 말리더니 
누구한테 어뷰징이라 하는건지? 나같으면 쪽팔려서 못그럴듯 
심지어 나는 건수 잡히기 싫어서 웨슬리카인 선픽하고 빡겜했음
문성진 피파이같은 액토우승 원딜러들이랑 한타참여 딜량 별로 차이도 안나더만 이거로 어뷰징이라 하는애나 

저말듣고 어뷰징정지 주고 사유 물어보니까 악용가능성 이딴 핑계대면서 왜 어뷰징인지 
이유조차 설명못하는 운영진이나 다를게 없을지도 

심지어 매번 내는 코스튬도 먼 개거지같은 못생긴거만 내던데 돈 못버는게 단지 사람들이 돈을 안써서는아닌듯

매 한정판이라고 비싸게 내고 잘팔리면 오 뭐야 하고 가격낮춰서 더팔고 비싸게 한정판이라 미리 산사람 통수치면
누가 돈씀? 나중에 싸게 팔떄 사지뭐 하고 안사지 

게임운영도 못하고 돈도 못벌고 머 기사보니까 본사에서 쫒겨나고 공유오피스로 갔다던데 
개레전드 일못하는 폐급들 쫒아낸수준인데 파업도 했다고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


사이퍼즈가 망한이유 
1. 공식전을 죽여서
2. 일반전가서 일승지를 해서 
3. 일반전 유저가 죽었고 죽어가고있잖아 지속되면 계속 이탈자만 생기는 시스템

1. 공식전 부활 
+ 보상
+ 게임의 질 ( 실력에 맞는 매칭 ) 점수대가 맞는 유저끼리 일정점수 차이끼리는 매칭이 안되게 
+ 점수의 분별력 ( 판수충을 점수 못올리게 1승1패는 0점 혹은 -1점 )

대격변 패치 < 잘하는사람을 거세시키는 열화패치 
1. 본진 회복과 회복쿨타임 > 한타를 오래하는 유저 ( 보통 고수 )가 가장 피해받는 패치 
2. 이동속도 패치 > 에임 무빙 이런 실력적인 요소가 쓸모없어지는 리턴값이 적어지는 < 고수 저격패치 
  3. 번지 삭제 > 도주로를 막아서 변수 제거 
  - 문제는 수많은 번지 관련 밸런싱 생각조차안함 벨져격류베기 능파섬전번지 아이작2차궁 이런 
  강제 번지시키는 밸류를 포함한 성능 이런걸 일괄 무시 
< 결국 사이퍼즈 유저 수준차이를 최대한 줄이기 위해 ( 나름 진입장벽을 줄이려는 시도같긴함 )
한 패치같은데 불쾌감만줌 사실 이거보다 진입장벽같은건 

2차궁임 고인물이야 2차궁 1차궁 스킬 구분도 하고 대응도 하는데 

뉴비 입장에서 갑자기 날라오는게 스텔라 궁이래 그래서 스텔라궁은 날아오는구나 하고있는데 
다음판엔 기어를 막킴 머야 시발하는데 얘도 스텔라래 
이게 한둘임? 유낙던지길래 타라는 유낙을 던지는구나 했는데? 이번엔 홍염화공발 맞고 디져버림 타라래 

그리고 패치를 꾸준히 하면서 반응을 보고 어떤 패치가 어떤 결과를 내는지를 봐야하는데 

그냥 평소에 일 존나 안하다가 한번에 몰아서 쳐하니까 

우다다다 패치 쳐하고 머떄매 어떻게 된건지 모름

그래서 유저가 이건 진짜 아닌거같아요 하면 듣지도 않음 

유튜브 공론화나 이야기거리가 좀 커지면 명진이형이 듣고 지랄할까바그냥 쫄아서 급패치나 좀 하는거같고 



그리고 개인적인 얘기 
전닉 관련 프로그램 네오플 api 사용해서 유저 전닉등을 저장해놨다 
2019년부터 꾸준히 이유머 딱히 대단한건 아니고 옛날부터 랭커들?에 대한 로망이있어서
고대병기 이런애들 아는거 재밋어서 사이퍼즈 유저 사전? 을 정리 해보고싶었다 특히 

히어로 레전드권 실력을 갖고있는애는 전부 
그러다보니까 그사람은 나를 알지 모르겠지만 나는 랭커는 다 알고있었다 꽤 오래전부터 
그리고 그러다보니 부계찾기가 좀 쉬워지더라 어차피 게임 같이하는애들은 결국 부계로 듀오도 하고 
픽폭이나 자주 끼는 템세팅은 변하지 않고 본계와 부계는 게임 플레이타임도 겹치지 않고 
보다보면 검색안해도 승률 픽폭만 봐도 누군지 보일때도 있더라 
근데 못하는애들은 관심없어서 안봤다 

어떤애가 이거로 적어두고 담근다 이러는데 일단 악의적으로 누구를 담궈야지 하고 목적이 생기면 
팀되서 지면 내 손해고 적되서 이기려고 의식하면 못이기겠어서 잘 안되더라 

개빡쳐서 그래 팀되기만 해봐라 이러면 내리 적으로 만나길래 싫은 상대를 의식하면 무조건 내가 손해를 보게 되서 
싸워도 딱히 게임할떄는 의식안한다 징크스같은거인듯? 

걍 앱키만 있으면 누구나 검색할수있는게 api 인데 이거 사용해서 좀 만지다 보니까 정지먹기 직전 
4인팟과 5인팟 매칭에 대해 검색해봤는데 

솔플러는 30퍼센트 확률로 불공정매칭을 겪는다는 결과가 나왔다 

1000판 기준으로 
양팀에 최대 다인큐가 같으면 공정 다르면 불공정이라고 했을때 
550판이 불공정 매칭이라고 나왔다 

하지만 사실 이건 단순히 천판을 기준으로 불공정매칭의 비율일뿐 실제는 더 심하다 
만일 플레이어가 승지유저가 아닐경우? 솔플, 듀오, 트리오를 할텐데 
일반적으로는 트리오조차 잘 안할거다 

5인은 163게임 16퍼센트 확률로 불공정매칭 고정 
5인 vs 비5인은 74게임 
- 5인을 50퍼센트 확률로 유리한 매칭 
- 50퍼센트 확률로 5인vs5인 

- 5인은 100퍼센트 확률로 손해를 안봄

위의 163게임 뺀 837게임중 
4인 109게임  ( 전체 4인은 142판 )
4인으로 상대로 5인만나는 게임은 33 (위의 142게임중 일부 )
4인 vs 비4인은 47게임 - 하기만하면 33퍼센트 확률로 유리한 매칭 
4인 vs 4인 62게임 - 43퍼센트 확률로 공정매칭 

- 4인은 76퍼센트 확률로 손해를 안봄

3인 280게임 + 65 = 345 
3인 345게임 (손해안보는 게임 280)
3인이 4,5인을 만나는 게임 - 65 / 19퍼 확률로 손해 
3인 vs 3인 - 64게임 - 19퍼 확률로 공정 매칭 
3인 vs 비3인 216게임 - 62퍼센트 확률로 유리한 매칭 

- 3인은 80퍼 확률로 손해를 안봄 

위의 163+109+280 = 552 판동안 
3, 4 5인은 100, 76, 80퍼 확률로 손해 안보는 매칭을 해왔다 

그럼 누가 손해를 볼까 ? 
다인큐를 안하는 솔플 위주의 유저이다 

게임을 재밌게 하게 만들기 위한 조건이 뭐냐? 

비슷한 실력의 유저를 매칭 시켜주는거다 

최근에 그나마 5인 4인 관련 패치를 했는데 21년부터 이어진 상황을 25년 
서비스 종료 말나오는 지금에서야 고친거? 

문제를 몰랐으면 무능이고 알았으면? 일을안한거지 뭐 

그리고 전체적인 유저의 수가 역대급으로 줄어든 지금상황에서는 너무 늦은거고 

결정적으로 근본적인 문제인 하드 게임 유저에 대한 대책이 결국 

공식전의 활성화 ( 라이트유저와의 분리 ) 인데 결국 애매한 승지는 

3인으로 도망갔을뿐 라이트유저와의 분리를 시킨게 아니라 

아무것도 해결한게 아닌 상황이다 그냥 이제라도 임시방편한게 낫다 정도인거지 원래는

이걸 지금까지 안했다고? 소리를 들어야한다는거다 

마지막이다 라는 생각으로 대충 의식의 흐름대로 써서 잘 안읽힐수도있는데 머 
누군가에게 말하기보단 그냥 털고 가야지용으로 썻습니다 사이퍼즈는 섭종안해도 안할거같기도하고..
유튜브는 모르겟네요 오래 올리다보니까 애착은 있는데 올릴게 잇나? 

정리 하자면 사이퍼즈 운영진 개씹무능하고 무능한이유는 위에 적었고..

하드유저와 라이트유저 구분이 안되는게 현 문제 인거같고 


공식전 < 분별력, 보상, 게임의 질 
일반전 < 형평성, 통나무매칭, 다인큐가 이득인 상황 

모르겠다 어차피 안고칠거같은데 공유 오피스 깨끗하게 쓰고 나가세요 조커팀 화이팅

그리고 

 

누구 잘한다 누구 못한다 이런 말들 들을때마다 하나도 이해가 안가고 먼 개소리야 하다가 알게된게 있다

롤 안하는데 도파 영상보는데 먼 개좃밥들이 도파퇴물이다 머다 하는데 막상 생각해보니까 난 롤 할줄몰라서 

누가 더 잘하는지를 모름 그냥 잘한다니까 잘하는갑다 하는거지 사람들도 똑같겠구나 싶어서

 

최후의 분탕질 

유저 실력평가 함 하고가겠습니다

 

23U 시즌 기준으로 완전 개인적인 평가 

+ 실제실력과 차이가있을순잇음? 머라해야대지 

자기 실력보다 낮은 티어급인 사람들중에 공방에서 열심히 안하는 사람들이 있어서 김민하라던가 

+ 그리고 24H도 추가 저때 에이스마감한줄아는사람 많은데 사실 판교물주먹계정으로 히어로 3일컷하고갔습니다 

이겜은 듣보잡이면 시비 존나걸리네요 채팅하나 안치는데

 

개인적인 감정이 들어갈거같거나 평가하기 애매하거나 귀찮은애들은 안넣음 

 

 

 

 

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또 예전처럼 선동질해서 여론전 하려해서 제 3자가 볼수있게 정리

 

 

 

                    

05-28 23:42 키아라 vs 티엔 
05-29 00:03 키아라 vs 벨져 
05-29 00:48 팀 클리브 막픽샬럿 
05-29 01:09 시바 vs 키아라 
05-29 01:31 팀 이글 막픽웨슬 
05-29 01:51 호타루 vs 벨져

                                                                                  왼쪽 본인          <   > 오른쪽 백동욱

 

거의 연속적으로 만난 6판을 적되면 원래 하던 픽하고 

팀되면 막픽( 중요) 꼴픽을 함 

 

웨슬리 6승 12패 ( 33% )

 

샬럿 0승 5패


티엔 8승 5패 61%
벨져 7승3패 70%
키아라 3승3패 50%

 


막픽의 중요도 

 

https://youtu.be/FjfKptoLvkM

 

1. 티샤선픽 토마스막픽 사이퍼즈는 막픽이 되게 중요하다 

자기 입으로 스스로 말함

 

2. 루시 막픽인줄 알았으면 이글했을거다 막픽만되면 어쩌구 

이픽이었으면 이거했을거다 

3. 우리가 앞선 싸움할 숫자가 부족하다 ( 앞선 힘싸움 숫자 딸리면 한타 힘든거도 인지 

 

 

 

- 가픽을 올려두지 않은 상태로 

 

 

 

 

 

 

앞선 싸움숫자가 부족 ( 이번 메타 특성상 3명다 방탈수있지만 기본적으로 근딜 포지션의 캐릭터들이라 체급이 딸리기도하고 누군가 한명은 공을 탈확률이 높아서 최소 2딜러인게 이미 확정이라 남은 조합은 근거리 방밸이 들어와야함 심지어 

그런픽을 할게 아니라면 가픽으로 미리 조율이라도 할 기회를 줬어야 함 ) 

 

이 짓을 똑같이 

 

 

가픽 올려두지 않은 상태로 

 

 

 

똑같이 막픽 꼴픽 ( 위에 말했듯 6승12패 웨슬리 ) 그래도 원래 웨슬리 유저나 원딜유저가 했으면 모르겠는데 

적일때만 내리 근탱만 박고 팀일때만 막픽으로 조합을 망친다 ? 고의 의심될 지경 


상황상 적일때는 개빡겜 팀일때는 어뷰징급 통수꼴픽 박은셈

그래놓고 방송와서 한판가지고 남자놈이 어쩌구 이딴 소리함 

 

 

- ??? : 너 못했고 난 오는거 다 카운터 쳐주고 팼는데? 

 조합을 망친거에 대해 말하는데 뭐 나는 잘했고 너는 못했다 이런 식으로 말하는데 

 

https://www.youtube.com/live/aonQNyIJlCc?si=L-k2N7eUimLdZQLR&t=5846

내가 클리브 스킬도 못맞추고 못했다 < 이거도 동의를 못하겠고 

 

애초에 조합에 대해 말하는걸 자기는 할거 다 해줬다는 식으로 나옴 

 

만약 그 말대로라면 나도 내 할거만 다 하면 문제 없는거아님?

웨슬리 카인 하고 최선을 다 해줬음 < 

반이상은 녹화도 키고 했고 다른 방송에도 남아있을텐데 난 빡겜했고 어뷰징소리 들을정도로 못하지도 않았음 

 

1. 카인 - 3딜러 2원딜 조합차이.pdf
7.18MB
2. 웨슬리 - 쌍총조합차이 딜량 비슷.pdf
7.22MB
3. 웨슬리 - 케니스 포함 3딜러 조합차이 앞선 없음 한타 참여 다 비슷비슷.pdf
7.17MB
4. 카인 - 딜 1등 킬 1등.pdf
7.17MB
5. 카인 - 이김.pdf
7.19MB
6. 카인 3딜러 조합.pdf
7.39MB
7. 웨슬리 3딜러 4원 딜 2등.pdf
7.15MB

 

 

 


딜표를 보던 한타 참여를 보던 다른 원딜랭커 지표랑 큰 차이없음 
실제로 몇판 이겼고 

왜냐 < 김동욱의 논리 그대로라면 할거 다 해주면 문제없기때문에 할거 다 해주려함 < 

그리고 어뷰징 선동하는데 

지게 하려했으면 픽이 어쨋든 지고자하는 플레이를 했을거고
적가서 이기고 싶었으면 

 



1승2패 브루스(33%)
2승0패 라이언(100%)
4승5패 휴톤(44.44%)
대신

20승9패 키아라 (68.97%)
15승 6패 티모시 (71.43%)
같은 픽을했을거임 

하지만 평소에 픽하지 않는 숙련도가 더 떨어지는 위의 픽을 한이유는 단순히
위의 픽이 조합상 훨씬 좋기때문임 단순히 이기는게 목적이면 승률이 더 높고 숙련도가 더 좋은 아래의 픽을 하는게 맞음 

본인이 주장한 그대로의 행동이고 
자기가 한말이 맞다면 내 행동을 문제 삼는거 자체가 말이 달라지는건데 

자기는 틀린적 없고 억울하다하면서 나한테는 어뷰징이라고 하는게 맞나? 
심지어 카인 웨슬리? 안하는 픽조차 아님 게임 시작한 이래로 매시즌 하던 픽이었고 
게임 결과를 봐도 딜량이든 한타 기여든 최소 1인분은 했다고생각함 

심지어 내쪽은 우리가 가져올 픽이 없으면 선픽을 해서 
가픽으로 내가 할 픽을 올려두고 선픽을 해서 

후픽이 조합을 맞추기 쉽게함 ( 가픽 x 막픽 꼴픽보다 조합맞추기 훨씬 쉬움 )

상식적으로 내가 하는짓에 문제가 있다면 자기가 잘못했다는거고 

어뷰징으로 몰아가는건 그냥 선동이라고밖에 할수가없다 

모든 전적과 패배이유도 적혀있고 

적가서 빡겜픽이라 말할거같은 키아라도 의도적으로 안했다

오로지 조합만을 보고 픽했음 
트릭시는 예외로 밴이 풀려서 뺏기면 노답이라 어쩔수없이 픽
근데 그마저도 두판인가 후픽으로 픽한거라 선픽인데 트릭시 뻇긴쪽 잘못

 

자기가 할때는 전혀 문제없이 남의 잘못이고 

 

남한테는 어뷰징 선동 내로남불 

 

몇년째 바뀌지 않는건 누구인지

 

스트리머에 자아의탁해서 자기 머리로 생각못하고 스트리머가 

말하는 내용이 곧 자기의 판단이 되는 따까리들 선동하고 물흐리고 못본척하고 

 

문제 생기면 

 

우리 시청자 아니여유 ㅋㅋ

 

 

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서론

더보기

저는 사이퍼즈를 처음 시작했을때 
알려주는 사람이 따로 없어서 
잘하고 싶어도 내가 뭘 모르는지를 몰라서 
뭘 알아야 하는지를 알수 없엇습니다

저와 같은 사람을 위해서 
이번 영상에서는 
사이퍼즈 실력의 전체적인 흐름과 목차를 정리해서 소개하려고 합니다. 

시즌3 실버부터 시작해서
시즌23 레전드까지 모든 티어를 겪어봐서 
처음 시작하는 사람의 시선에서 실질적인 도움을 드릴 수 있을 거라 생각합니다.


사이퍼즈 실력은 ‘피지컬(무력)’과 ‘운영(지력)’으로 나눌 수 있습니다.

피지컬은 철권 같은 격투 게임 스타일이고,
운영은 롤이나 도타 같은 AOS 스타일에 가깝습니다.

사이퍼즈는 이 두가지 실력을 동시에 요구하는 게임이라 다른 게임에 비해 더 어려워요 

 

사이퍼즈 실력을 4가지로 구분해보려고 합니다

피지컬 / 구도 / 운영 / 판단

더보기

피지컬대인 능력에 관한 내용이고 

 

구도지형과 조합에 따른 한타의 위치

 

운영은 같은 상황에서 더 이득을 보는 법

 

판단은 위의 종합적인 실력을 통해 현재 상황을 인지 하고 다음 행동을 결정하는 것입니다

 

(판단 쪽이 좀  포괄적임)


1. 피지컬 


사이퍼즈에서 타격은 곧 맞은 대상을  경직과 다운의 행동불능으로 만드는 
CC기 역할을 함으로 타 게임에 비해 스킬을 맞춘다의 역할이 치명적입니다

갖춰야 하는 피지컬의 순서를 간단하게 정리해보면

( 2대1을 지지 않기, 1대1을 지지 않기, 1대2를 지지 않기  )


-  2대1을 지지 않기 ( 당신이 2 )

더보기

  0. 상대 스킬 범위에 같이 있지 않기 ( 아군과 겹치지 않기)

  1. 양각 잡기, 앞 뒤 잡기, 퇴로 막기
  2. 상대방 스킬이 끝나기 전에 급하게 끊어주려다가 같이 맞지않기 
  (아군과의 조합, 상대방의 스킬이 뭔지에 따라 바뀜)


-  내 캐릭터의 모든 콤보알기 ( 원챔일수록 유리 ) 

더보기

  0. 도파의 신경론 ( 대인전에 신경을 최대한 덜 할당해야 판단과 운영에 정신을 쏟을수있다 ) 

  1. 실전성이 있는지와 관계 없이 그 캐릭터로 할수있는 모든 콤보를 실수 없이 반복할수 있어야함

     (위의 내용과 비슷함 )

   2. 확정 콤보 

- 스킬 판정 정확히 알기

더보기

  0. 낙 스킬쓸때 에임위치
  1. 상단 판정과 하단 판정
  2. 투사체의 생성 위치 
  3. 사거리와 공격범위 이동거리 
  4. 번지 ( 떨어질때의 판정 )

- 상성 이해하기 ( 조합과 이어지게 됨 )

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  선타 기술에 대한 이해


- 무빙과 심리전 ( 1대1을 이기기 )

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  상성과 선타기술, 상황에 따른 상대방 스킬사용의 강요



- 내가 유리한 자리 알기 ( 한타 자리를 보는눈과 이어지게됨 ) ( 다대일을 이기게 됨 )

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  지형과 스킬의 판정


반응속도(피지컬)의 부족을 대체하기
커맨드 선입력
  순수 동체시력과 판단 속도를 따라잡을 방법은
  미리 어떻게 움직일지를 생각해두고 
    예상외의 상황에 어떻게 대처할지를 생각하기
    판단도 비슷함
      베스트 > 딜러 또는 서포터등 상대하기 만만한 적을 조우시 공격 >

      1. 적을 만난다 2. 딜러인지 아닌지 판단 3. 딜러 일경우 공격


      판단 어려울시 > 1. 적을 만난다 2. 공격 

       물리적으로 피지컬을 올릴수있음  ( 조건부로 필요에 따라 사용, 무조건 이렇게 하면 그냥 원숭이

 

2. 구도

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한타가 벌어졌을때 이기기 쉬운지 어려운지를 나타내는 그림 또는 진형 

구도가 좋다 = 

아군 탱은 쉽게 죽지 않는 자리

아군 딜러는 안전하게 프리딜 할수있는 자리

적 탱은 고립된 자리 

적 딜러는 딜할수없는자리 

라인이 좋다

지형이 좋다 

등등 . .


3. 운영


같은 상황에서 더 좋은 선택으로 더 좋은 결과를 내는 것입니다

 

핵심 운영 < 2번 타워와 한쪽 안타워 ( 한쪽이라는게 중요)



5. 이득 보는법
  뭐 할지 미리 결정 ( 어느 라인을 밀겠다, 트뤂먹은후 후방타워 수호자 등등 )


 

4. 판단 

현재 처해진 상황을 정확하게 인지하려면 사전지식이 필요합니다

우리가 조합이 좋은지 상황(체력 궁극기 자리 버프)이 좋은지 

 

 

0. 템셋팅과 템트리 ( 사이퍼즈 고유의 )

 - 방어력의 곱연산

 - 회피율과 치명타

 - 고정데미지와 스킬계수 


1. 조합
  1. 조합을 보는 법 + 좋은 캐릭터를 하기 + 조합에 맞는 플레이를 하기
    1. 상성
    2. 메인탱과 서브 서폿탱
    3. 근딜원딜 시너지
    4. 딜러와 서폿과의 상성
    5. 대인딜과 오브젝트딜(트루퍼), 공성딜

    포지션
    메인탱 딜탱 서브탱 서폿탱 근딜 원딜 서포터 딜포터?
    # 브루저 누커 지속딜러 암살자

  2. 밴픽
    선픽과 후픽 막픽과 원챔

2. 한타때 위험예측 ( 분열창, 뒤치 에바, 고드름)
  적의 위치 예측
3. 한타 타이밍과 자리를 보는눈
  좋은 자리, 좋은 상황, 포킹 
4. 라인 관리 

 

6. 게임의 흐름 
트루퍼 기준 ) 
1페이즈 = 1단 트뤂 ( 맞타워 , 라인전 )              2번타워, 딜러의 성장이 더중요
2페이즈 = 2단 트뤂 ( 라인전, 전&후방 타워 )         먹히면 불리
3페이즈 = 3단 트뤂 ( 후방타워 & 안타워 & 수호자 )   먹은쪽이 확실히 유리
4페이즈 = 4단 트뤂 ( 수호자 & HQ )                 먹으면 이기는 수준 ( 예외 존재

  


성장과 코인
  립과 철거반 
  딜탱과 딜러

  상대방의 템 상황 예측하기 
  23렙 이상의 메인탱 ( 2허리 일 확률)
  4렙 오른딜러는 1티
  40렙? 44렙 이상이면 무조건 1티 
  특정 캐릭들은 1장일수잇음

피드백의 오류
  피지컬 피드백과 운영 피드백 

  < 잘못된 탓 
  우리팀이 진 탓과 내가 죽은탓은 별개 
  질만한 한타를 한건 팀이 지만 
  죽은건 내탓일수잇다

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